设置
ClientSim 设置 不是一个系统,而是关于如何运行 ClientSim 的数据。
启用 ClientSim
进入播放模式时是否应启用 ClientSim?上传世界时强制禁用 ClientSim。
启用控制台日志记录
是否应将调试信息记录到控制台?
移除"EditorOnly"
进入播放模式时,是否应删除所有标记为"EditorOnly"的对象?
设置目标帧率
ClientSim 是否应设置应用程序目标帧率?
目标帧率
Unity 在播放模式下的预期帧率。这将同时设置 Application.TargetFramerate 和 FixedTimeDelta。
启动延迟
ClientSim 在启动和 初始化 Udon 之前应等待多长时间?使用此选项模拟较长的世界加载时间并验证 Unity 组件行为。
生成玩家控制器
启动 ClientSim 时生成可控的玩家。如果禁用,仍会创建一个本地玩家以防止 Udon 程序崩溃。