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设置

ClientSim 设置不是一个系统,而是关于如何运行 ClientSim 的数据。

启用 ClientSim​

进入播放模式时是否应启用 ClientSim?上传世界时强制禁用 ClientSim。

启用控制台日志记录​

是否应将调试信息记录到控制台?

移除"EditorOnly"​

进入播放模式时,是否应删除所有标记为"EditorOnly"的对象?

设置目标帧率​

ClientSim 是否应设置应用程序目标帧率?

目标帧率​

Unity 在播放模式下的预期帧率。这将同时设置 Application.TargetFramerate 和 FixedTimeDelta。

启动延迟​

ClientSim 在启动和初始化 Udon 之前应等待多长时间?使用此选项模拟较长的世界加载时间并验证 Unity 组件行为。

生成玩家控制器​

启动 ClientSim 时生成可控的玩家。如果禁用,仍会创建一个本地玩家以防止 Udon 程序崩溃。

显示桌面准星​