世界(Worlds)
在 VRChat 中,你可以创建和访问由 Unity 驱动的自定义世界!
- 要开始使用,请查看创建你的第一个世界。
- 了解 VRChat 的编程语言 Udon。
- 使用 ClientSim 在 Unity 中测试你的世界。
- 允许的世界组件
- 支持的脚本化资源
- 世界创建、优化和 Community Labs 提示
创建你的第一个世界
本指南说明了如何创建和上传一个非常简单的 VRChat 世界。你将学习设置 Unity 场景、使用 VRChat 控制面板以及发布世界的基础 知识。
世界创建、优化和 Community Labs 提示
想让你的世界公开?你来对地方了!你需要将世界提交到 Community Labs。
ClientSim
3 items
示例
12 items
Udon
24 items
场景组件
12 items
Udon 世界中的物品(Items)
你世界中的用户可以生成物品,这些是增强用户体验的工具、玩具和小装置。为物品的存在做好准备很重要。
VRChat 中的 Unity 图层
/Documentation/Manual/Layers.html">图层在 Unity 中用于组织游戏对象、确定游戏对象之间的/Documentation/Manual/LayerBasedCollision.html">碰撞和/Documentation/ScriptReference/Physics.Raycast.html">射线检测、选择性地/Documentation/ScriptReference/Camera-cullingMask.html">渲染场景的某些部分等。
SDK 预制件
以下是 SDK 中可用的预制件列表!
支持的脚本化资源
你可以在 VRChat 世界中使用某些使用脚本的外部资源。
白名单世界组件
以下是世界中可使用的完整脚本列表。不在此列表中的组件将无法工作。