Skip to main content

SDK 预制件

以下是 SDK 中可用的预制件列表!

VRCAvatarPedestal​

一个使用 Udon 创建虚拟形象基座的示例,点击后可以换上新虚拟形象。

位于 Packages > VRChat SDK - Worlds > Samples > UdonExampleScene > Prefabs > AvatarPedestal。

VRCChair​

一个使用 Udon 创建椅子的示例,点击后可以坐下。

位于 Packages > VRChat SDK - Worlds > Samples > UdonExampleScene > Prefabs > VRCChair > VRCChair3。

VRCMirror​

一个使用 Udon 创建广受欢迎的镜子的示例。

位于 Packages > VRChat SDK - Worlds > Samples > UdonExampleScene > Prefabs > VRCMirror。

VRCPortalMarker​

一个使用 VRC_PortalMarker 的示例。

位于 Packages > VRChat SDK - Worlds > Samples > UdonExampleScene > Prefabs > VRCPortalMarker。

要使传送门的目标实例与其他玩家同步,此预制件必须位于场景层级视图的根目录。

VRCWorld​

一个使用 VRC_SceneDescriptor 定义 VRChat 世界的示例。

位于 Packages > VRChat SDK - Worlds > Samples > UdonExampleScene > Prefabs > World。

VRCVideoSync​

一个创建由 Udon 驱动的视频播放器的示例。

位于 Packages > VRChat SDK - Worlds > Samples > UdonExampleScene > Prefabs > VideoPlayers。

存在两个示例:

  • UdonSyncPlayer (AVPro).prefab - 使用 AVPro,支持观看直播。
  • UdonSyncPlayer (Unity).prefab - 使用 Unity 内置视频播放器,在某些情况下可能更稳定。

Simple Pen System​

一个创建由 Udon 驱动的 3D 空间绘图笔的示例!

文档在此:Simple Pen System

位于 Packages > VRChat SDK - Worlds > Samples > UdonExampleScene > Prefabs > SimplePenSystem。

Udon Variable Sync​

一个自我说明的 Udon 变量同步示例!将其放入你的世界并测试它的工作方式。

位于 Packages > VRChat SDK - Worlds > Samples > UdonExampleScene > Prefabs > Udon Variable Sync。