SDK 预制件
以下是 SDK 中可用的预制件列表!
VRCAvatarPedestal
一个使用 Udon 创建虚拟形象基座的示例,点击后可以换上新虚拟形象。
位于 Packages > VRChat SDK - Worlds > Samples > UdonExampleScene > Prefabs > AvatarPedestal。
VRCChair
一个使用 Udon 创建椅子的示例,点击后可以坐下。
位于 Packages > VRChat SDK - Worlds > Samples > UdonExampleScene > Prefabs > VRCChair > VRCChair3。
VRCMirror
一个使用 Udon 创建广受欢迎的镜子的示例。
位于 Packages > VRChat SDK - Worlds > Samples > UdonExampleScene > Prefabs > VRCMirror。
VRCPortalMarker
一个使用 VRC_PortalMarker 的示例。
位于 Packages > VRChat SDK - Worlds > Samples > UdonExampleScene > Prefabs > VRCPortalMarker。
要使传送门的目标实例与其他玩家同步,此预制件必须位于场景层级视图的根目录。
VRCWorld
一个使用 VRC_SceneDescriptor 定义 VRChat 世界的示例。
位于 Packages > VRChat SDK - Worlds > Samples > UdonExampleScene > Prefabs > World。
VRCVideoSync
一个创建由 Udon 驱动的视频播放器的示例。
位于 Packages > VRChat SDK - Worlds > Samples > UdonExampleScene > Prefabs > VideoPlayers。
存在两个示例:
UdonSyncPlayer (AVPro).prefab- 使用 AVPro,支持观看直播。UdonSyncPlayer (Unity).prefab- 使用 Unity 内置视频播放器,在某些情况下可能更稳定。
Simple Pen System
一个创建由 Udon 驱动的 3D 空间绘图笔的示例!
文档在此:Simple Pen System
位于 Packages > VRChat SDK - Worlds > Samples > UdonExampleScene > Prefabs > SimplePenSystem。
Udon Variable Sync
一个自我说明的 Udon 变量同步示例!将其放入你的世界并测试它的工作方式。
位于 Packages > VRChat SDK - Worlds > Samples > UdonExampleScene > Prefabs > Udon Variable Sync。