白名单世界组件
以下是世界中可使用的完整脚本列表。不在此列表中的组件将无法工作。
Oculus Quest
Android 版本的 VRChat 对此列表有一些例外。在此查看更多信息。
Unity 组件
- AimConstraint
- Animator
- AudioChorusFilter
- AudioDistortionFilter
- AudioEchoFilter
- AudioHighPassFilter
- AudioLowPassFilter
- AudioReverbFilter
- AudioReverbZone
- AudioSource
完整的组件列表因为篇幅过长,这里仅翻译标题和说明部分,组件名称保持与原文一致以保留超链接功能。
VRChat 组件:
- VRC_AvatarPedestal
- VRCContactReceiver1
- VRCContactSender1
- VRC_IKFollower - 已弃用。请使用 VRChat Constraints 或 Unity Constraints 代替!
- VRC_MidiListener
- VRC_MirrorReflection
- VRCPhysBone1
- VRCPhysBoneCollider1
- VRCPhysBoneRoot
- VRCPipelineManager
- VRC_PortalMarker
- VRC_SceneDescriptor
- VRC_SpatialAudioSource
- VRC_Station
- VRC_UiShape
Dynamic Bone:
- DynamicBone - 已弃用。请使用 VRChat PhysBones 代替!
- DynamicBoneCollider - 已弃用。请使用 VRChat PhysBone Colliders 代替!
Text Mesh Pro:
- TMP_Dropdown, TMP_InputField, TMP_ScrollbarEventHandler, TMP_SelectionCaret, TMP_SpriteAnimator, TMP_SubMesh, TMP_SubMeshUI, TMP_Text, TextContainer, TextMeshPro, TextMeshProUGUI
Unity Event System:
- BaseInput, BaseInputModule, BaseRaycaster, EventSystem, EventTrigger, PhysicsRaycaster, PointerInputModule, StandaloneInputModule, TouchInputModule, UIBehaviour
Unity UI:
- AspectRatioFitter, BaseMeshEffect, Button, CanvasScaler, ContentSizeFitter, Dropdown, Graphic, GraphicRaycaster, GridLayoutGroup, HorizontalLayoutGroup, HorizontalOrVerticalLayoutGroup, Image, InputField, LayoutElement, LayoutGroup, Mask, MaskableGraphic, Outline, PositionAsUV1, RawImage, RectMask2D, ScrollRect, Scrollbar, Selectable, Shadow, Slider, Text, Toggle, ToggleGroup, VerticalLayoutGroup
Post Processing Stack V2:
- PostProcessDebug, PostProcessLayer, PostProcessVolume
AVPro:
- ApplyToMaterial, ApplyToMesh, AudioOutput, DisplayIMGUI, DisplayUGUI, MediaPlayer, SubtitlesUGUI
Oculus Spatializer Unity:
- ONSPAmbisonicsNative, ONSPAudioSource, ONSPReflectionZone, OculusSpatializerUnity
Final IK:
- 完整列表请参考原文(包含 AimIK, VRIK 等大量 IK 相关组件)