运行时加载器
RuntimeLoader 是一个静态类,负责在进入播放模式时启动 ClientSim。它使用 InitializeOnLoad Unity 挂钩来检查设置实例,以确 定是否应启动 ClientSim,并创建 ClientSimMain 的实例。此类还处理删除场景中仅编辑器的对象。为了支持 ClientSim 的可测试性,提供了一些方法来设置测试设置和事件分发器覆盖。
RuntimeLoader 是一个静态类,负责在进入播放模式时启动 ClientSim。它使用 InitializeOnLoad Unity 挂钩来检查设置实例,以确 定是否应启动 ClientSim,并创建 ClientSimMain 的实例。此类还处理删除场景中仅编辑器的对象。为了支持 ClientSim 的可测试性,提供了一些方法来设置测试设置和事件分发器覆盖。