PlayerObject 编辑器
ClientSim 可以模拟 PlayerObject 的工作方式。进入播放模式时,PlayerObject 将被生成,其同步属性将被恢复。
用法

进入播放模式时,ClientSim 会生成 PlayerObjects 并恢复其持久化属性。在 层级窗口 中选择任意 PlayerObject,即可查看其 ClientSimNetworkingView 和 ClientSimNetworkIdHolder 组件。
ClientSimNetworkIdHolder 组件显示组件同步属性的名称和值。
- Network Id:游戏对象的网络 ID。
- 此属性在 Unity 加载场景之前被填充。如果网络 ID 有问题,场景将无法运行。
- Network Components:此游戏对象上已保存的组件列表。
- 此属性包含该对象的所有持久化数据。
ClientSim 用于 PlayerObjects 的数据存储在项目的 projectName/ClientSimStorage/PlayerObjects/PlayerObjects_#_SceneName.json 中。您可以使用标准的文件浏览器找到此文件。