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图表元素

概述​

在图表中构建程序时,您主要使用节点。这里描述了一些其他可用项目。

组(Groups)​

组有助于组织图表并添加描述。它们不会改变图表的工作或编译方式。 您可以选择元素并右键单击以获取"创建组"功能。 要创建组,您可以:

  • 在图表中右键单击并选择"创建组",然后将元素拖放到组中。
  • 使用框选或按住 Ctrl 单击来选择元素,然后在图表上右键单击并选择"创建组",或按"Ctrl+G"快速分组。

要从组中移除项目,您可以:

  • 选择项目,按住 shift,然后将项目拖出组。
  • 选择项目,右键单击并选择"从组中移除"。

要跳转到图表中的组,请在图表侧边栏中单击它。

嵌套组

目前不支持嵌套组。如果你尝试选择现有组并用新组包围它,当前的分组行为是删除现有组。

注释(Comments)​

注释是简单的文本块,可以放在需要更多信息的项目附近。 节点旁边的注释。 您可以通过在图表上右键单击并选择"创建注释"来创建注释。它们也可以添加到组中。您可以同时使用注释和组来实现极致的可读性! VRChat 示例文件夹中包含的"SendEventOnTimer"图使用组和注释来解释图中正在发生的事情。

面条(Noodles)​

图的面条(连接线)是将所有内容连接在一起的元素,也是 Udon 得名的原因!它们通过端口连接节点。颜色根据它们连接的端口着色,因此如果你连接两个不同类型的端口,你会看到颜色在中间变化。在 Unity 文档和其他地方,它们被称为"边(edges)"——所以如果你看到对边的引用,它们指的是我们的美味面条。