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事件执行顺序

Udon 和 Unity 有内置事件,如果您在脚本中包含它们,它们会自动调用。例如,Start() 事件对每个脚本运行一次,Update() 事件每帧运行一次。在编写 Udon 脚本时,了解这些事件的发生顺序很有帮助。

note

Unity 提供了一个(不完整的)内置事件列表,其中许多在 VRChat 中也可用。

下图显示了 Udon 和 Unity 中最重要的可用事件的执行顺序。

示例横幅

caution

Unity 和 VRChat 的更新可能会改变上述事件执行顺序。 未列出所有事件,某些事件可能会根据情况(作为对象的所有者、晚加入世界等)以不同的顺序执行。