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障碍赛道工具包

障碍赛道工具包

我们创建了一个特殊窗口来帮助管理项目中所有特殊的预制体和程序。以下是每个部分的功能:

检查点​

检查点预制体​

image 您可以在此设置用于起始门、检查点和终点门的所有预制体。然后可以轻松地将它们放置到场景中:添加检查点。

场景中的检查点​

uoc-window-f588547-checkpoints-in-scene.png

选择其中一个可在场景视图中聚焦到选中的检查点。您可以重新排序检查点(也会重命名它们)和删除检查点。在此所做的更改将正确更新 CourseManager 上的变量。

玩家管理​

玩家对象预制体​

uoc-window-b781ee6-playerobjectprefab.png

如果制作自己的玩家对象(包含 PlayerData 程序并跟随每个本地玩家),可在此更改此对象。大多数创作者无需这样做。

玩家数量​

uoc-window-0aa8cd9-number-of-players.png

更改此数字可生成正确数量的玩家对象并自动填充对象池。

分数管理​

分数对象预制体​

uoc-window-c808c71-score-object-prefab.png

如果制作自己的 ScoreField(用于显示玩家完成比赛的分数),可在此更改此对象。

显示的分数数量​

uoc-window-778d7ed-number-of-scores.png

更改此数字可生成正确数量的分数字段并填充 ScoreManager 对它们的引用。

增强道具​

增强道具预制体​

uoc-window-d656caf-power-up-prefabs.png

您可以在此设置想用于增强道具的所有预制体。然后可以轻松地将它们放置到场景中并自动连接。

场景中的增强道具​

uoc-window-4bf4a4c-power-ups-in-scene.png

选择其中一个可在场景视图中聚焦到选中的增强道具。您可以更改它们对玩家速度和跳跃的影响效果,以及玩家接触后这些效果的持续时间。

默认值​

uoc-window-f1374e0-defaults.png

在此设置移动和跳跃速度(而非在 VRCWorld 对象上设置)。行走、奔跑和平移默认都设为相同速度,当玩家接触增强道具时会一起被修改。