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Udon 基础

本页面包含如何使用 Udon 的示例。所有示例都可以在 Udon Graph 或 UdonSharp 中查看。

旋转立方体​

此行为每秒钟绕局部 Y 轴将一个游戏对象(如立方体)旋转 90 度。

旋转立方体的 Udon Graph

交互​

此行为使用 Interact 允许玩家与对象交互以禁用它。例如,这可以用于一个消息或一扇门,当玩家点击时消失。游戏对象必须有一个碰撞器组件才能让玩家与之交互。

与对象交互时禁用它。

传送玩家​

此行为使用 Interact 和 TeleportTo 来传送玩家。targetPositon 变换决定了玩家传送后的目标和旋转。不要忘记为 targetPosition 游戏对象添加碰撞器组件。

将玩家传送到目标位置的 Udon Graph

发送事件​

此行为展示了如何与其他行为交互。UdonBehaviour 可以通过变量和自定义事件相互通信。

与其他 Graph 程序通信的 Udon Graph