Skip to main content

VRCPipelineManager

用于存储世界或虚拟形象的 ID。

自动添加

当依赖它的组件添加到对象时,此组件会自动添加。你不应该需要手动添加此组件。

参数描述
Blueprint ID虚拟形象或世界的唯一 ID

如果你想将世界或虚拟形象上传到不同的蓝图,可以点击 Detach (Optional) 按钮。

蓝图 ID 格式要求

蓝图 ID 只能采用以下格式,其中 0 可以被 [0-9] [a-f] 替换:

avtr_00000000-0000-0000-0000-000000000000

wrld_00000000-0000-0000-0000-000000000000

任何其他 ID 格式将不被接受。这通常是自动完成的,所以你不需要自己创建蓝图 ID——只需点击"Attach",系统会自动生成一个。

vrcpipelinemanager-7d57e76-Unity_2017-12-10_01-35-44.png

如果你有一个蓝 ID 想要上传到该对象,可以使用 Attach (Optional) 按钮附加一个新的 ID。

vrcpipelinemanager-db63e77-Unity_2017-12-10_01-37-47.png

提示

在构建世界时,场景中不要有多个 PipelineManager!否则你可能会上传到错误的蓝图 ID。