VRCPipelineManager
用于存储世界或虚拟形象的 ID。
自动添加
当依赖它的组件添加到对象时,此组件会自动添加。你不应该需要手动添加此组件。
| 参数 | 描述 |
|---|---|
| Blueprint ID | 虚拟形象或世界的唯一 ID |
如果你想将世界或虚拟形象上传到不同的蓝图,可以点击 Detach (Optional) 按钮。
蓝图 ID 格式要求
蓝图 ID 只能采用以下格式,其中 0 可以被 [0-9] [a-f] 替换:
avtr_00000000-0000-0000-0000-000000000000
wrld_00000000-0000-0000-0000-000000000000
任何其他 ID 格式将不被接受。这通常是自动完成的,所以你不需要自己创建蓝图 ID——只需点击"Attach",系统会自动生成一个。
如果你有一个蓝 ID 想要上传到该对象,可以使用 Attach (Optional) 按钮附加一个新的 ID。
提示
在构建世界时,场景中不要有多个 PipelineManager!否则你可能会上传到错误的蓝图 ID。