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VRC Scene Descriptor

描述你的 VRChat 世界。每个要用作 VRChat 世界的 Unity 场景都需要它。

参数描述
Spawns用作世界生成点参考的变换数组。
Spawn Radius玩家在半径内随机生成。设置为零可让玩家在精确位置生成。
Spawn Order生成位置的使用顺序,选项包括:
- First:始终使用第一个生成点
- Sequential:按生成点列出的顺序
- Random:随机生成用户
- Demo:生成点代表房间缩放的中心,例如,如果你距离房间缩放中心一米,你将在距离生成点一米处生成。
Spawn Orientation用户生成时的朝向,选项包括:
- Default:VRChat 默认生成设置(当前为 Align Player With Spawn Point)
- Align Player With Spawn Point:将玩家与生成点变换的旋转对齐
- Align Room With Spawn Point:将玩家的房间缩放以生成点为中心
Reference Camera此相机的设置将应用于房间内的用户。可以是场景中的对象或预制件。
Respawn Height -Y玩家重生和拾取物重生或销毁的高度。
Object Behaviour At Respawn拾取物掉出世界时应如何处理,选项包括:
- Destroy:删除拾取物
- Respawn:将拾取物重生到它起始的位置
Forbid Free Modification如果为 true,非同步对象不能被非主机玩家操纵。
Forbid User Portals阻止用户从世界菜单中打开传送门。
User Custom Voice Falloff Range启用接下来的几个选项,用于控制语音衰减范围。
Unity Version正在使用的 Unity 版本;你不需要修改此选项。
Dynamic Prefabs已弃用,在 VRChat SDK3 中未使用。
Dynamic Materials已弃用,在 VRChat SDK3 中未使用。
Interact Passthrough一个遮罩,定义哪些用户图层允许交互穿透。查看图层页面了解更多信息。