VRC Scene Descriptor
描述你的 VRChat 世界。每个要用作 VRChat 世界的 Unity 场景都需要它。
| 参数 | 描述 |
|---|---|
| Spawns | 用作世界生成点参考的变换数组。 |
| Spawn Radius | 玩家在半径内随机 生成。设置为零可让玩家在精确位置生成。 |
| Spawn Order | 生成位置的使用顺序,选项包括: |
| - First:始终使用第一个生成点 | |
| - Sequential:按生成点列出的顺序 | |
| - Random:随机生成用户 | |
| - Demo:生成点代表房间缩放的中心,例如,如果你距离房间缩放中心一米,你将在距离生成点一米处生成。 | |
| Spawn Orientation | 用户生成时的朝向,选项包括: |
| - Default:VRChat 默认生成设置(当前为 Align Player With Spawn Point) | |
| - Align Player With Spawn Point:将玩家与生成点变换的旋转对齐 | |
| - Align Room With Spawn Point:将玩家的房间缩放以生成点为中心 | |
| Reference Camera | 此相机的设置将应用于房间内的用户。可以是场景中的对象或预制件。 |
| Respawn Height -Y | 玩家重生和拾取物重生或销毁的高度。 |
| Object Behaviour At Respawn | 拾取物掉出世界时应如何处理,选项包括: |
| - Destroy:删除拾取物 | |
| - Respawn:将拾取物重生到它起始的位置 | |
| Forbid Free Modification | 如果为 true,非同步对象不能被非主机玩家操纵。 |
| Forbid User Portals | 阻止用户从世界菜单中打开传送门。 |
| User Custom Voice Falloff Range | 启用接下来的几个选项,用于控制语音衰减范围。 |
| Unity Version | 正在使用的 Unity 版本;你不需要修改此选项。 |
| Dynamic Prefabs | 已弃用,在 VRChat SDK3 中未使用。 |
| Dynamic Materials | 已弃用,在 VRChat SDK3 中未使用。 |
| Interact Passthrough | 一个遮罩,定义哪些用户图层允许交互穿透。查看图层页面了解更多信息。 |