Skip to main content

VRC Object Sync

VRC Object Sync 组件同步游戏对象的变换与实例中所有玩家。它同步对象的:

  • 位置
  • 旋转
  • 运动学状态(参见 SetKinematic)
  • 重力状态(参见 SetGravity)

属性​

参数描述
Allow Collision Ownership Transfer如果勾选,当对象与另一个玩家拥有的对象碰撞时,所有权将转移。
Force Kinematic On Remote如果勾选,附加的刚体将对所有非拥有玩家强制设置为运动学模式。

方法​

名称描述
SetKinematic(bool value)更改运动学状态,通常由对象的 Rigidbody 处理,但在此处控制以进行同步。运动学状态开启时,此 Rigidbody 忽略力、碰撞和关节。
SetGravity(bool value)更改重力状态,通常由对象的 Rigidbody 处理,但在此处控制以进行同步。
FlagDiscontinuity()当你想传送对象时触发此方法——你在此帧所做的更改将无平滑地应用。
TeleportTo(Transform targetLocation)将对象移动到指定位置。
Respawn()将对象移回其原始生成位置。