关于虚拟形象缩放的 Technical 考量
虚拟形象缩放允许玩家改变当前虚拟形象的高度。
本页记录了 VRChat 虚拟形象缩放的内部工作原理,其详细程度可能对围绕此功能开发社区资源有所帮助。
阅读虚拟形象事件文档或我们的示例脚本,了解如何将虚拟形象缩放与 Udon 配合使用。 阅读虚拟形象参数页面,了解与缩放相关的可用虚拟形象参数。
术语定义
- 眼睛高度(Eye Height):虚拟形象在 T-Pose 状态下视点高于地面 0 点的高度(变换位置的 Y 分量)。
- 预制体高度(Prefab Height):缩放在默认值时虚拟形象的眼睛高度。这是你在 SDK 中通过放置"视角位置"来配置的值。
- 目标眼睛高度(Target Eye Height):虚拟形象希望缩放到的眼睛高度,由玩家或 Udon 设置。
- 虚拟形象缩放比例(Avatar Scale):"预制体高度"与"目标眼睛高度"之间的比率。例如,如果目标是 4.5 米,预制体高度是 1.5 米,则"虚拟形象缩放比例"为 3。
值的范围
"预制体高度"不受限制。你可以在 SDK 中将虚拟形象的"视角位置"放在任何高度。但请注意,你的整体虚拟形象缩放比例会影响你的性能评级。
对于 Udon,"目标眼睛高度"被限制在 0.1 到 100 米之间,而操作菜单中缩放的可使用范围是 0.2 到 5.0 米。但通过上传超出此范围且_不_使用缩放拨盘的虚拟形象,你仍然可以超过这些限制。在这种情况下,"目标眼睛高度"将与不受限制的"预制体高度"一致。
这一限制意味着 Udon _必须_在"虚拟形象眼睛高度改变"事件上重新应用缩放,以完全强制执行缩放。否则,用户可以切换到更矮或更高的虚拟形象来绕过世界设置的限制。
在通过网站禁用了缩放的世界中,"目标眼睛高度"将_始终_与"预制体高度"