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Getting Started

tip

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以下页面仅对有权访问 VRChat 创作者经济的卖家相关。

本页面介绍了如何开始在 VRChat 世界 SDK 中使用创作者经济。在开始之前,你需要在 Unity 中创建一个 VRChat 世界。

你还必须在你的商店中创建了一个 Udon 产品。如果尚未完成,请访问 Udon 产品页面。

如果你已完成上述所有操作,就可以开始编辑你的 Unity 项目了。

UdonProducts 管理器​

UdonProducts 管理器是一个编辑器窗口,显示你在 VRChat.com 上创建的所有 Udon 产品。如果你尚未创建任何产品,此窗口将为空白。

你可以使用 UdonProducts 管理器自动将 Udon 产品添加到你的项目中。

A screenshot of the UdonProducts manager.

要打开 UdonProducts 管理器窗口,请打开 Unity 窗口顶部的 VRChat SDK 选项卡,然后点击 UdonProducts Manager。

管理器允许你:

  • 获取产品的缩略图。这会创建一个你可以在 Unity 项目中使用的纹理。
  • 在项目窗口中定位产品资源,使产品易于找到。
  • 如果你安装了 ClientSim,可以购买和过期产品以进行调试。

管理器在两个列表中列出所有产品:"场景中使用"和"项目中使用"。前者会在你保存当前场景时更新其列表。

任何错误或其他信息将出现在窗口底部。

note

如果你在 VRChat.com 上更新了 Udon 产品的图片,项目中的已获取纹理不会自动更新。要更新已获取的纹理,请在 Unity 项目中删除并重新获取。

手动创建 Udon 产品​

你也可以手动创建和管理你的 Udon 产品。

  1. 在资源窗口中右键单击,或点击 Unity 窗口顶部的 "Assets" > "Create"。
  2. 点击 "VRChat" > "UdonProduct" 在资源文件夹中创建 UdonProduct 资源。 3.(可选)选择文件名。
  3. 选择 UdonProduct 资源并在 Unity 的检查器中查看它。

A blank UdonProduct after creation

  1. 从 VRChat.com 复制你的 Udon 产品的 ID,并将其粘贴到 UdonProduct 资源的 "ID" 字段中。 6.(可选)点击 "Fetch product details" 在 Unity 中查看产品的名称和描述。 7.(可选)点击 "Fetch product image" 根据产品当前的缩略图创建纹理。

将 UdonProduct 添加到你的世界​

创建 UdonProduct 资源后,你可以在 Udon 脚本中使用它们。每个世界最多可以使用 200 个 UdonProduct,尽管大多数世界使用得更少。

VRChat SDK 提供了示例和预制体,可以通过将预制体拖入场景并选择 UdonProduct 资源来与你的 Udon 产品一起使用。这些预制体对初学者友好,不需要任何 Udon 或编程知识。

如果你有 Udon 和 VRChat 世界 SDK 的经验,你可以创建自己的脚本并与 Udon 产品一起使用。

要了解如何操作,请阅读关于创作者经济 SDK 功能的完整文档。